mimmoni22@gmail 發表於 2024-5-6 17:17:47

各代年轻人都将电子游戏视为分散注

展开:堡垒之夜杰米•李 杰米•李 AdRoll 内容策略主管 涵盖的主题:品牌意识 D2C/电子商务 自 20 世纪 60 年代末游戏机发明以来,视频游戏已成为现代文化中无处不在的一部分。从《动物森友会》到《口袋妖怪》再到《我的世界》,意力、娱乐和社交的媒介。 如今,视频游戏行业的卫冕冠军是《堡垒之夜》 ,这是一款拥有最大 Z 世代玩家群体的视频游戏(最年轻的职业《堡垒之夜》玩家只有13 岁!)。
与前作不同的是,这款游戏已经征服了国际主流文化,从舞蹈动作到品 墨西哥电话号码表 牌削弱枪,一切都受到启发。但除此之外,它的受欢迎程度使该游戏成长为一个成熟的 3D 虚拟空间,充满了营销、社交网络和数字体验的可能性。 如果您对吸引 Z 世代消费者的未来感到好奇,可以从《堡垒之夜》开始。原因如下: 什么是堡垒之夜? 《堡垒之夜》于 2017 年发布,是一款大逃杀第一人称射击游戏 - 玩家的目标是收集最好的武器,消灭其他 99 名玩家,并在不断缩小的竞技场中成为最后一人。
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尽管前提看起来很简单,但这款游戏赢得了令人印象深刻的赞誉。它在 2018 年赚了24 亿美元,部分原因是玩家可以购买化妆品皮肤、游戏模组,甚至为他们的化身购买舞蹈动作。它在电子竞技流媒体平台 Twitch 上拥有最多的观众和最多的主播。年轻玩家也很喜欢这款游戏——那些年龄在 10 岁到 17 岁之间、每周至少登录一次的玩家,他们的空闲时间中 有25% 或更多的时间都在玩这款游戏。
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